10

EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

28.10.2021 21:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 11:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>

Локальные правила игры "Схватка"

Локальные правила игры «Схватка» на домене 68.en.cx.

Общие принципы игры соответствуют принципам EN в целом, т.е. организаторы не несут отвестственности за травмы, нарушения игроками законов и тп.). Игра проводится на движке, поэтому система игры аналогична любым другим играм, которые проводятся в системе Encounter, мы соблюдаем глобальные правила Encounter.
Локальные правила проведения схватки:

1. Если на игру подали заявки и подтвердили участие менее 3 команд, игра может не проводиться (на усмотрение организатора).

2. Ограничения по транспорту - команда не может играть более чем одним экипажем (если иное не оговорено организаторами в анонсе игры) . Ограничение на количество человек - 5 человек в поле. Если будет замечен второй экипаж во время игры, организаторы оставляют за собой право на немедленную дисквалификацию.

3. Ограничения по возрасту: игроки до 18 лет могут играть, но при условии, что совершеннолетние члены команды берут на себя ответственность за их жизнь и здоровье (на несовершеннолетних игроков составляется отдельный вейвер, составленный родителями или опекунами).

4. Организаторы оставляют за собой право дисквалифицировать во время игры команду или отдельных игроков, либо отправить игрока или команду в черный список, если были замечены следующие нарушения: 1. Затирание и порча найденных кодов. 2. Нарушение ПДД, повлекшее за собой аварийную ситуацию. 3. Передвижение по локациям, помеченным как опасные. 4. Совместная игра 2-х и более команд.
Организаторы оставляют за собой право наказать команду временным штрафом (в размере времени, оставшегося до автослива текущего задания (того, на котором имело место нарушение правил) + полтора часа, если автором до игры не указано другое значен штрафа на текущую игру) за следующие нарушения: перебор кодов и ответов, получение кодов и информации о задании любым другим способом, кроме самостоятельного выполнения задания, шпионаж за другими командами.
5. Форс-мажор на игре.
В случае, если на локации случился форс-мажор, который может затронуть другие команды или помешать игре в целом, организатор (автор) может принять решение о снятии уровня. В случае форс-мажора команде желательно предоставить доказательства (если это возможно), например, фото или видео.


6. Коды.
1) В большинстве случаев искомый стандартный код будет наноситься маркером или баллоном, указанного авторами игры цвета и иметь следующий вид: №№ENxxxxx, где xxxxx - произвольные цифры или буквы, №№ - номер игры. Размер кода может варьироваться, в случае нестандартного размера кода- это оговаривается на предыгровом брифинге и в задании игры.
2) Метки на локациях: на локациях также могут находиться оставленные организаторами игры метки, которые показывают принадлежность локации к конкретной игре. Стандартно это №№EN, где №№ - номер игры. Размер метки обычно такой, чтобы его было видно при входе/въезде на локацию.На некоторых опасных локациях или на опасных частях локации организаторы должны писать ENSTOP. Эта метка означает, то на эту локацию или часть локации идти не стоит и кода там нет.На свое усмотрение автор может использовать любые другие метки, предварительно обговорив их вид на предыгровом брифинге.

 

7. Существуют локации, которые являются неподходящими для игры, и кода на этих локациях быть не может. Это - разделительная полоса оживленной трассы; городская администрация; техногенно-опасные участки (подвижные части механизмов, составов, места с отравляющими и взрывоопасными веществами, части находящиееся под напряжением и прилегающее (метров 5-10) к ним территории); места вооруженной охраны и непосредственно прилегающие к ним территории; места, находящиеся непосредственно под камерами видеонаблюдения; охраняемые объекты (если нет отдельной договоренности со структурами охраны); места под электрическим напряжением (даже если есть видимость обесточенного участка); памятники искусств и архитектуры; школы и детские сады.

8. Порядок подачи заявок на игру.
Заявки и взносы передаются лично авторам(организаторам)игры на предыгровом сборе (брифинге), который, как правило, назначается в день игры (в зависимости от пожеланий автора данной игры).
Капитаны команд обязаны проследить за тем, чтобы все полевые игроки поставили свои подписи в вэйвере (заявке) на игру. Командный вэйвер можно получить из анонса игры или у авторов игры. Команды, не заполнившие вейвер и не сдавшие организаторам, к игре не допускаются!!!
Новички заполняют личный вейвер единожды.

 

9. Спорные ситуации.
Авторы решают возникающие споры между игроками. Если это становится невозможным, то ситуацию решает, совет капитанов. Последней инстанцией для разрешения спора является оргсостав и овнер.




Календарь игр

 

Форумные игры

 

30.04.2024 21:15:38
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©